ゲーム・娯楽

ゲーム・精算キオスク — OEM/ODMハードウェア仕様

ゲームセンターや娯楽施設向けのインタラクティブなゲーム筐体。チャージ、チケット精算、会員サービスに対応し、施設運営を効率化します。

これらのモデルから始めるUS-K236CB →US-K320FS-3 →
ゲーム・娯楽業におけるUsingwinセルフサービスキオスクの用途
お客様から提供された用途例
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  • コンパクトな決済筐体US-K215CB
    MOQ
    1 unit
    納期
    20営業日
  • 現金・チケット業務フローの計画US-K236CB
    MOQ
    1 unit
    納期
    20-25営業日
  • 大型エンターテインメント筐体US-K430CB
    MOQ
    1 unit
    納期
    20営業日

参考ハードウェアであり、すぐに導入できるソフトウェアソリューションではありません。MOQと納期はモデル情報に基づきます。見積書で範囲、供給可否、日程を確認してください。

購入者の優先事項長時間運用に向け、外観の存在感と、安全な現金・チケット処理および保守手順を両立します。
参考範囲7 製品資料に掲載のモデル
プロジェクトの進め方構成に基づくOEM/ODM検討

見積もり前の要件

筐体を選ぶ前に導入条件を定義しましょう。

これらの確認事項を使い、実際の構成と照合して検討できる技術要件書を準備してください。

01

利用者の操作フロー

  • プレイヤーまたは会員の識別
  • 現金、チケット、または口座の取引
  • ゲーム、精算、情報案内の手順
  • レシート、払出し、スタッフによる例外対応
02

ハードウェア検査

  • 表示形式と筐体の視認性
  • 現金・チケット・プリンターモジュール
  • 安全な扉と権限に基づく保守アクセス
  • 照明、音声、24時間稼働
03

統合の確認項目

  • ゲーム・精算ソフトウェアの責任分担
  • 現金・チケットのプロトコル対応
  • アカウント、ロイヤルティ、監査のインターフェース
  • 遠隔監視と障害報告

Buyer guides

見積依頼の前に

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業務フロー、数量、希望納入日を共有してください。見積もり前に構成を確認します。